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catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术
indienova.com/groups/post/29886
这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧的,不用再管那个了,我发现有人下了旧的
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微信:V V
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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1
版本:Early Access
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